home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / puzzles / psycho / psycho_path.doc < prev    next >
Text File  |  1997-08-27  |  9KB  |  244 lines

  1.                 "Psycho Path" (Demo) © 1997 Scary Red Demon Software
  2.  
  3.           I. Introduction  - What is "Psycho Path"?
  4.          II. Requirements  - What do I need to play?
  5.         III. Installation  - How do I run "Psycho Path"?
  6.          IV. Instructions  - How do I play?
  7.           V. The Full Game - Information on the full game, and how
  8.                              to get it.
  9.  
  10.          VI. Credits       - The, Err, Credits!
  11.  
  12.         VII. Distribution  - All the copyrighty stuff!
  13.  
  14.        VIII. Other Stuff   - Some other random information.
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. I. Introduction to "Psycho Path"
  21.  
  22. "Psycho Path" is a simple puzzle game, involving a player controlled ...
  23. Errr ... Thing and lots of blocks, with the idea being to end up on the 
  24. exit having removed all the blocks by stepping on them!
  25.  
  26. "Psycho Path" is based on an old C64 PD game which once appeared on
  27. Commodore Format.  I can't remember who wrote it, nor can I check (My C64
  28. died a long time ago), but if you're the one, let me know!
  29.  
  30. This demo version contains 15 levels, with a password system allowing you
  31. to return to any level you reach at a later date plus an Easy, Medium and
  32. Hard difficulty setting.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. II. Requirements for playing "Psycho Path"
  38.  
  39. To play Psycho Path, you need an Amiga with at least 1 Meg.  Any Amiga
  40. should do, A500/+/A600/A1200/A1500/A4000/CD32, although I've only
  41. tested it on A600's and A1200's, both with accelerators and not.  A Hard
  42. Drive is optional as Psycho Path can be installed there, although it runs
  43. more than happily off floppy.  Oh, you'll need a joystick!
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. III. Installation of "Psycho Path"
  49.  
  50. To copy Psycho Path, just copy the files
  51.  
  52.    Psycho_Path
  53.    Psycho_Path.info
  54.    Psycho_Path.DAT
  55.    Psycho_Path.guide
  56.    Psycho_Path.guide.info
  57.    Psycho_Path.doc
  58.    Psycho_Path.doc.info
  59.  
  60. to whatever place you want to put them, on floppy or hard drive, but all in
  61. the same directory.  Simple as that!
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. IV. Playing Instructions for "Psycho Path"
  67.  
  68. When "Psycho Path" has loaded, you'll be presented with a little menu
  69. (Including, Free Of Charge, Bob the Fish's first public appearance!) from
  70. which you can start a game, change the difficulty level and quit out.
  71.  
  72. The little hands at the side can be moved using the up or down on the
  73. joystick and an option chosen with FIRE.  To change the difficulty, cycle
  74. through Easy, Medium and Hard by selecting the option.
  75.  
  76. By selecting "Start Game" you are taken to another menu allowing you to 
  77. start a game afresh, or enter a password from a previous game.  Select an
  78. option as before.  The "New Game" will take you to Level 1, whereas the
  79. "Password" option will take you to a new screen, where by using left and
  80. right on the joystick to choose a letter and FIRE to select it, you can
  81. enter a password.  Use the symbol like that on your ENTER key to finish
  82. typing and the back arrow to delete.  Also, you can directly type in the
  83. word using the keyboard, BACKSPACE and ENTER.
  84.  
  85. The difficulty setting is either Easy, Medium and Hard.  The setting
  86. determines how long you can sit on a block.  Easy allows you to sit around
  87. for 2 secs, Medium for 0.8 secs and Hard for a mere 0.2s.
  88.  
  89. Now onto the interesting stuff - How to actually play!  By moving the little
  90. purpley pink thing around using the joystick, you must remove all the yellow
  91. blocks and end up on the exit.  Simple eh?  Well, not after a few levels! 
  92. Plus, there are some blocks, characterised by moving stripes on them which
  93. you MUST travel over twice!  It's as simple as that really!  All the grey
  94. blocks you can sit on for as long as you want, and blocks marked with a T
  95. are teleporters and by pressing FIRE on top of one will move you to another.
  96. I think that's about all you need to know ... You get 30 points for each
  97. block you go over and a free life every 5 levels!  
  98.  
  99. You can turn the music off by pressing 'm' at pretty much and point in the
  100. game, and 'q' will allow you to quit from a game.
  101.  
  102. I know the graphics aren't great and the music's dodgy, but the game itself
  103. is damned addictive, and that's good enough for me!
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. V. The Full Game
  109.  
  110. The full version of "Psycho Path" is available from the below address 
  111. and features the following :-
  112.  
  113.     - Currently sports more than 100 levels.
  114.     - Includes a level editor so you can add your own levels
  115.     - Has more features in-game such as moving blocks, blocks you travel
  116.       over three times or more and bigger levels.
  117.  
  118. Also you'll get a disk with some demos of my other games/programs on it.
  119. What exactly will be on it depends on when you send off, so I can't promise
  120. anything!
  121.  
  122. This is available at a bargain £5 including postage and packing from
  123.  
  124.                                          Carl Drinkwater
  125.   Carl Drinkwater                        C/O Katherine Millington
  126.   Hugh Stewart Hall,                     42 Ashworth Park,
  127.   University Park,    BEFORE             Knutsford,            AFTER
  128.   Nottingham,        June '98            Cheshire.            June '98
  129.   NG7 2QX.                               WA16 9DL.
  130.  
  131. "Psycho Path" can be paid for by Cheque or Postal Order (In Sterling Only)
  132. or Eurocheque (Made out in Sterling).  If you wish to pay for it in another
  133. currency or method contact me first and I'll find out details. 
  134.  
  135. For more information, write to the above address, or E-Mail
  136.  
  137.   psycho@scaryred.demon.co.uk
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142. VI. The Credits!
  143.  
  144.                     "Psycho Path" (Demo) Released 01.08.97.
  145.  
  146.                         Programmer     Carl Drinkwater
  147.                         Graphics       Carl Drinkwater (Except biscuit font
  148.                                        which is from the internet)
  149.                         Music          Arcane (Found on the Internet)
  150.                         Testing        Milly
  151.                                        Stevie Drinkwater
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. VII. Distribution and Copyright Issues
  157.  
  158. "Psycho Path" is Copyright 1997 Carl Drinkwater.  "Psycho Path" can be
  159. freely copied, so long as the files
  160.  
  161.    Psycho_Path
  162.    Psycho_Path.info
  163.    Psycho_Path.DAT
  164.    Psycho_Path.guide
  165.    Psycho_Path.guide.info
  166.    Psycho_Path.doc
  167.    Psycho_Path.doc.info
  168.  
  169. are included and not altered in anyway.  Inclusion in PD libraries or on 
  170. compilation CD's is fine, so long as the cost for such a disk is seen as
  171. reasonable.  Inclusion on a coverdisk of a magazine (Should such a thing
  172. ever happen!!!), again, is allowed so long as I am told (Moreso so I can
  173. buy the magazine than anything!).
  174.  
  175. If in doubt contact me at 
  176.  
  177.                                          Carl Drinkwater
  178.   Carl Drinkwater                        C/O Katherine Millington
  179.   Hugh Stewart Hall,                     42 Ashworth Park,
  180.   University Park,    BEFORE             Knutsford,            AFTER
  181.   Nottingham,        June '98            Cheshire.            June '98
  182.   NG7 2QX.                               WA16 9DL.
  183.  
  184. or
  185.  
  186.   psycho@scaryred.demon.co.uk
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191. VIII. Other Miscellaneous Stuff
  192.  
  193. "Psycho Path" was written on my trusty A1200, A Blizzard 1230/50, 2 Meg
  194. Chip and 8 Meg fast using AMOSPro and the AMOSPro Compiler.  
  195.  
  196. The Scary Red Demon Software web site has more of my programs available for
  197. download.  Point your browser at http://www.scaryred.demon.co.uk/
  198.  
  199. Some more of my projects ... All details are correct as of the start of
  200. August 1997.  Get in touch for more details!
  201.  
  202. TERDS - A Random Dot Stereogram generator allowing you to control all
  203.         aspects of generator.  An animation feature is available as soon as
  204.         I get round to debugging it properly!  It has been released into
  205.         PD as version 2.30 with the Save and Print options disabled.
  206.  
  207.         State:     Completely finished and functional (Well, except for the
  208.                    animation :)
  209.         Completed: 95%
  210.  
  211. Ickle Train - Control little trains and make them follow a timetable!  Is a
  212.               lot more fun than it sounds, I promise you!  Needs a bit of
  213.               work to make it clearer what the trains have to do, but
  214.               essentially finished.
  215.  
  216.         State:     Playable, but a bit confusing to everyone but me it
  217.                    seems!
  218.         Completed: 80%
  219.  
  220. Countdown - The good old Channel 4 classic makes it to the Amiga.  Fully
  221.             playable for two players, with the one player option to be 
  222.             added.  Features a dictionary containing 20000 words and has
  223.             all the rounds there including numbers and conundrum.  
  224.  
  225.         State:     Needs things like title screens to be releasable, but 
  226.                    works fine at the moment.  Also, the dictionary needs
  227.                    proper nouns taken out of it.
  228.         Completed: 70%
  229.  
  230. Animal Warfare - This is going to be a Command and Conquer/Warcraft clone
  231.                  which is going to be my first AGA only game, and
  232.                  virtually the first thing I write in Blitz.  I've managed
  233.                  to get the map scrolling (256 colour 13x13 map of 16x16
  234.                  pixel blocks) into one frame on my A1200 with
  235.                  accelerator/fast mem (I've not tested with anything else 
  236.                  yet) but it should run at an acceptable speed on a normal
  237.      A1200.  I need help with this, especially with the
  238.                  graphics, so if you want to help, get in touch with me!
  239.  
  240.   State:     You can move round the map and move some men ... That's
  241.                    it though!
  242.   Completed: Virtually started :)
  243.  
  244.